Google Stadia è la nuova console per videogiochi del colosso di Mountain View, che tanto ha fatto parlare di sé, non solo per le specifiche e la capacità di poter eseguire giochi fino a risoluzione 8K, potendo potenzialmente sbaragliare non solo l’attuale concorrenza composta da Nintendo Switch, PS4 Pro e Xbox, ma anche la futura Next Gen.
Sono tanti però i dubbi e le criticità che sorgono quando si parla di Stadia, a cui cercheremo di dare una risposta in seguito alla nostra seppur breve prova durante la Gamescom, evento fieristico internazionale che ha come focus principale il mondo dei videogiochi.
Prima di tutto analizziamo il pad, elemento fondamentale quando si parla di console, in quanto principale strumento di input. Le sensazioni sono positive: ottime plastiche e sviluppo orizzontale garantiscono un’ottima impugnatura e buon grip. La prova con i giochi ci porta invece a sensazioni diverse. Abbiamo provato DOOM Eternal su una linea Wi-Fi di cui non sono state condivise le specifiche, con risoluzione 4K 60 fps.
DOOM è un videogioco che sa premere al massimo le prestazioni di una console e che mette in risalto stabilità e fluidità. Non abbiamo infatti rilevato problemi di sorta, anche se ammettiamo che è stato necessario qualche minuto di troppo per caricare tutte le texture.
Durante il gioco però la sensazione è di una stabilità granitica, con l’impressione di giocare non in cloud, ma direttamente sulla console. Quando si parla di streaming è bene però analizzare condizioni di gioco reali, ovvero quelle che si possono avere a casa sul proprio divano e non in una configurazione ad hoc pensata per restituire prestazioni stabili e di fascia alta.
Prova che comunque possiamo dire essere stata soddisfacente e che ci lascia con un sorriso e buone aspettative per la nuova console che promette di fare breccia nel mercato e negli appassionati. Google Stadia arriverà sul mercato a partire da novembre 2019.
Immagine di copertina: 9to5google.com
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