Google Stadia ha visto la luce circa una settimana fa ma, come spesso accade nel caso del lancio di un prodotto innovativo, le aspettative degli utenti non sono state pienamente soddisfatte: sono infatti emersi alcuni lag che si presentano qualora il giocatore usi la risoluzione 4K.
Stadia è arrivata nelle mani degli utenti con un paio di giochi gratuiti inclusi nell’abbonamento, tra cui Destiny 2 e Samurai Showdown, a cui si aggiungono un’altra ventina di titoli come Red Dead Redemption 2.
Nei mesi antecedenti all’arrivo della nuova console, Google prometteva un’esperienza significativamente diversa rispetto a quanto visto con PS4, Xbox e Nintendo Switch: Stadia avrebbe douto consentire di giocare a 4K 60 fps con la maggior parte dei titoli e garantire una buona connettività.
Concretamente, però, la maggior parte dei giochi oggi disponibile si gioca in FullHD o 1440p, cosa che ha deluso i primi utenti. Il colosso di Mountain View ha dunque rilasciato una nota ufficiale che spiega le motivazioni di questa scelta.
Stadia effettua uno stream in 4K quando le condizioni, che dipendono da GPU, encoder, Chromecast Ultra e connessione lo consentono. Gli sviluppatori hanno lavorato duramente per poter migliorare l’esperienza di gioco ma, come succede anche con le altre piattaforme, ci sono una serie di fattori che potrebbero non consentire di giocare al massimo della qualità.
Gli sviluppatori hanno poi carta bianca su quali strumenti usare per raggiungere la massima qualità in termini di risoluzione e frame rate, ed è già impressionante su come siano riusciti a ottimizzare così tanti giochi in tempo per il lancio ufficiale.
Ci vorrà ovviamente tempo affinché le potenzialità massima di Stadia, annunciate durante la presentazione, possano essere sfruttate adeguatamente. Ma è comprensibile l’amaro in bocca dei giocatori che si aspettavano le massime prestazioni già al lancio.
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